其次是首饰附魔自,四种25属强的附魔宝珠随便选择,儿还记得,当时可花了3500万才能买一颗啊(1)卡片产出量如图所示
秀儿观
3、辟邪玉
忍耐、集中、冷静、着、任务至上——《杀的定式
剑魂光芒万
小编总结:这里以傀儡巨龙示例众所周知傀儡可以给队友带来34.56%的易伤如图带上先贤3并有较齐全的镀磨,增伤可以稍微超40%路人打造参齐不齐,这里取40%方便计算设定在场c伤害相同假设无巨龙3c的伤害为1+1+1=3那么有巨龙2c的伤害为1.4+1.4+0=2.8一、下面就(数据、效率)而言讨论不同情况:①3牛红队,已来了两个1.98w名望的大c(伤害均为40e),先取第三个队友为巨龙时的伤害加量(40+40)*1.4-80=32e,也就是说拉个32e以上的c才会比巨龙好。但是,要是这样的c进来了,完全可以把他放二队提升队伍的总度。我把此称之为“省C”(强c省着点分配)。②3牛绿队,已来了两个1.80w名望的c(伤害均为20e),如①计巨龙增量:16e,也就是拉一个16e以上的可强于巨龙。这里引入一个概念:“等人时间期望”,短时间拉到一个伤害高于16e的c 其实是非常简单的,所以这里我们没必要选择巨龙同样,在①中等到32e的c的时间期望其实是较高的,大可考虑巨龙。二、以下就副本细提升做补充①巨龙优点:像帕花杀,有15%三速加成,花花带上大狮子护石移速提升达到20%。完美镀磨有5k力智加成,无太阳时提升更明显。如守门3自带全队霸体,可在某些场合提升队友游戏体验。②巨龙缺:在黑鸦等长图中,如果两个主c都缺乏持续快速的清小怪的能力,如两个狗子(摊牌了,我大号是狗子),会一定程度影响刷图体验至于挂掉挂树,我个人为这不是巨龙的问题,是玩家问题,一个玩家心不在焉,玩c也会挂树。总结: 若队内有大C,巨龙可以减少组人的等待时间期望,同伤害总量依然可观。若队内配不足,加个巨龙往往不是好的决方式。所以,要不要巨龙,要根据玩家申请情况和配队情而论。并不需要抹杀今版本巨的存在合理性。 另外,110据说巨龙能升级,期待巨龙的队伍提升率和操参与感都能够一起上来。毕竟这才是游戏嘛~
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